A segunda edição da gamescom latam 2025, realizada de 1 a 4 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, foi um fenômeno de proporções recordes. O evento, que é a versão latino-americana da maior feira de jogos do mundo, atraiu mais de 130 mil visitantes, um aumento significativo de 30% em relação ao ano anterior. Esses números são um testemunho da paixão crescente pela indústria de jogos na região e da importância do evento como um catalisador para o mercado gamer.
Marcos Inéditos e Participação de Gigantes da Indústria
A presença de mais de 40 publishers e 3 mil profissionais da indústria transformou o chão de exposição da gamescom latam em um verdadeiro hub de negócios e entretenimento. Empresas renomadas como Nintendo, Pokémon Go, ID@Xbox, Warner Bros. Games, Bethesda, Ubisoft, Roblox, SEGA, Bandai Namco, Supercell e Garena, entre outras, levaram ativações memoráveis para os públicos B2B e B2C.
A relevância do evento não passou despercebida por empresas de outros setores, como Banco do Brasil, Claro, Seara e Nvidia, que também marcaram presença, reconhecendo o potencial de mercado dos gamers.
Conteúdo de Peso e Interação com o Público
A programação da gamescom latam 2025 foi recheada de conteúdo, com mais de 200 horas de atividades que incluíram painéis com figuras notáveis da indústria, como Bo Andersson, Chris Charla, Guillaume Provost, Henk Rogers, Michael Steranka, Rodrigo Pérez e Shuhei Yoshida. Além disso, personalidades queridas do público, como o skatista Bob Burnquist, interagiram com os fãs, tornando o evento ainda mais especial.
Influenciadores e Cosplayers: A Cara do Evento
A presença de mais de 2000 influenciadores e 1000 cosplayers, incluindo Gaules, Mustache, Cheff Otto, Nyvi Estephan, Flakes Power e Malena, demonstrou como a gamescom latam se tornou um ponto de encontro para a cultura pop e gamer. Esses criadores de conteúdo ajudaram a alcançar mais de 10 milhões de pessoas através das transmissões online do evento.
Lançamentos e Jogos para Testar
Os visitantes tiveram a oportunidade única de experimentar mais de 400 títulos, incluindo lançamentos aguardados como “Assassin’s Creed Shadows“, “Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2“, “Garena Delta Force“, “FragPunk” e muitos outros. Com mais de mil estações de jogos disponíveis, a interatividade foi o ponto alto do evento.
Parceiros de Mídia e Cobertura Global
A gamescom latam contou com a presença de mais de 300 canais de mídia, incluindo parceiros como IGN, Terra, Meu PlayStation, Omelete, Rádio Mix, Rádio Disney, Canal WooHoo, PlayTV, Future Games Show, Gamesbeat, 3D Juegos, Famitsu, Gamesindustry.biz e Meristation. A cobertura foi ampla, garantindo que o impacto do evento fosse sentido globalmente.
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