A Bohemia Interactive liberou um novo trailer inédito de Cosmo Tales, e ele não passa despercebido: altamente estilizado, construído como uma homenagem ao lendário designer e cineasta Saul Bass, o vídeo dá um gostinho da proposta artística do jogo e confirma sua aposta em uma narrativa visual forte, marcada por cores, formas e cortes que remetem às aberturas clássicas de filmes dos anos 60 e 70.
O trailer também revela trechos inéditos da história e ajuda a posicionar Cosmo Tales como um dos títulos mais autorais e peculiares previstos para 2026.
Cosmo Tales ganha novo trailer de história
Segundo Zdeněk Kvasnica, líder de projeto, o estilo do trailer foi escolhido para dialogar tanto com o design gráfico de Saul Bass — mestre de aberturas icônicas como Psychose, Vertigo e O Homem do Braço de Ouro — quanto com a tradição da ilustração tcheca.
“Além de ser um tributo às ilustrações tchecas, escolhemos este estilo de trailer como referência a um dos maiores contadores de história visual de todos os tempos, Saul Bass. Nosso objetivo para a história é fazê-la se sentir como um gibi que você pode jogar”, explica Kvasnica.
Essa proposta reforça que Cosmo Tales quer entregar não só um jogo, mas uma experiência estética, uma narrativa que se comunica tanto por texto e ação quanto pelo visual.
Protagonista inesperado: um carro falante em jornada espacial
Em vez de heróis musculosos, soldados futuristas ou magos cósmicos, Cosmo Tales coloca o jogador no controle de um carro falante, inspirado no clássico Škoda 1203, veículo símbolo da indústria automobilística tchecoslovaca.
Esse carro parte em uma viagem intergaláctica, e a equipe de desenvolvimento traz um diferencial importante: o time reúne profissionais tanto da indústria de games quanto da indústria automobilística, resultando em veículos:
- criativos,
- estilizados,
- mas também mecanicamente plausíveis.
É uma mistura ousada de fantasia cartoon e engenharia real.
Mecânica de mudança dimensional em tempo real
A jogabilidade de Cosmo Tales gira em torno de uma mecânica central: a capacidade de trocar de dimensão em tempo real, o que altera instantaneamente:
- o layout do cenário,
- a rota disponível para o jogador,
- o comportamento dos inimigos,
- e as possibilidades de exploração.
Essa mecânica promete puzzles inteligentes, rotas alternativas e bastante experimentação.
Cada área do jogo é construída como um “conto de fadas dos cosmos” — pequenas aventuras autossuficientes, cada uma com tema, estética e atmosfera próprias.
Exploração, combate, aprendizado e família
Além da jogabilidade dimensional e combates criativos, Cosmo Tales também trará:
- exploração espacial com identidade própria,
- elementos educativos sobre fenômenos cósmicos,
- narrativas leves e acessíveis,
- alto valor de replay,
- conteúdo voltado para jogadores casuais, crianças e famílias.
Essa abordagem o posiciona como um título único dentro do catálogo da Bohemia Interactive, mais conhecida por jogos militares e simuladores.
Lançamento em 2026
Cosmo Tales será lançado em Acesso Antecipado no terceiro semestre de 2026.
A recomendação oficial é simples:
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