O uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos já não é mais uma discussão teórica — ela chegou de vez à percepção do público. A PGB 2026, painel principal da 13ª edição da Pesquisa Game Brasil, revela que 45,7% dos jogadores brasileiros se preocupam com a precarização do processo criativo e a perda de empregos na indústria de games por conta do avanço da IA generativa.
Realizada entre os dias 5 e 13 de março de 2026, a pesquisa ouviu 7.115 pessoas entre 16 e 55 anos e confirma que o mercado brasileiro de jogos digitais entrou em uma fase de normalização, após o pico observado em 2025. Ainda assim, os games seguem como um dos pilares do entretenimento no país.
PGB 2026 revela divisão dos gamers sobre uso de IA nos jogos
Segundo a PGB 2026 IA, 75,3% dos brasileiros afirmam jogar jogos digitais atualmente, uma queda em relação aos 82,8% de 2025, indicando uma desaceleração natural após anos de crescimento acelerado. Apesar disso, o engajamento não caiu: 86,7% consideram os jogos digitais uma de suas principais formas de entretenimento, e 80,7% apontam como a principal.
Mais do que quantidade, o relatório aponta para uma mudança qualitativa no hábito de jogar. A identidade gamer se tornou mais seletiva, conectada a pertencimento, reconhecimento simbólico e engajamento real com a cultura dos jogos, e menos relacionada apenas ao consumo casual.
Mobile lidera, mas PC e consoles ganham espaço
O celular ainda é a principal plataforma de entrada no ecossistema gamer brasileiro, com 44,1% da preferência, devido à acessibilidade e conveniência. No entanto, a PGB 2026 IA aponta um movimento espontâneo de migração para plataformas mais robustas: o PC já representa 21,1% das respostas, enquanto consoles atingem 24%.
Especialistas interpretam esse movimento como um sinal de maior envolvimento, com sessões de jogo mais longas, repertórios especializados e maior disposição do público para investir em hardware e títulos premium.
Geração Z assume o protagonismo
Um dos dados mais relevantes da edição de 2026 é a mudança geracional. A Geração Z (16 a 29 anos) agora representa 36,5% dos consumidores de jogos digitais, superando oficialmente os Millennials (33,7%), que lideravam em 2025.
As mulheres seguem como maioria entre os jogadores, representando 52,8%, e 54,9% do público se identifica como classe média. O perfil mais jovem reforça fenômenos como a valorização de eSports, personalização, competitividade e comunidades online como elementos centrais da experiência gamer.
IA divide opiniões, mas não afasta o consumidor
O ponto mais sensível da PGB 2026 IA está na percepção sobre o uso de inteligência artificial generativa na criação de jogos. Os dados mostram uma postura crítica, mas pragmática.
Além dos 45,7% preocupados com precarização e perda de empregos, outros 39,6% mencionam receio de violação de direitos autorais, enquanto 38,4% temem a criação de jogos “sem alma”, com queda na qualidade criativa.
Ao mesmo tempo, a rejeição não é absoluta: 39,3% afirmam que comprariam um jogo mesmo sabendo que boa parte de sua arte, dublagem e textos foi feita com IA, enquanto 40,9% dizem que talvez consumiriam esse tipo de produto. Ou seja, o debate não é “IA sim ou não”, mas como e em quais condições ela é usada.
Propriedade digital também entra no radar
Outro tema relevante da PGB 2026 IA é a crescente preocupação com o acesso futuro aos jogos digitais. Com mais títulos sendo lançados apenas em formato digital ou via nuvem, 34,5% dos jogadores dizem se preocupar um pouco com a possibilidade de perder acesso aos games adquiridos, enquanto 22% se preocupam muito.
O dado se conecta ao forte apelo da nostalgia: 62,6% afirmam revisitar jogos clássicos para jogar sozinhos, e 55,1% voltam a títulos antigos para jogar com amigos. Promoções, remakes e compatibilidade com plataformas atuais são os principais motivadores para recompras.
E você, como vê o futuro dos games com IA?
A PGB 2026 IA deixa claro: o público gamer brasileiro está mais consciente, mais crítico e mais engajado do que nunca — e não aceita inovações sem questionar seus impactos.
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