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Capcom revela motivo do hiato de Onimusha

Após duas décadas longe dos holofotes, a franquia retorna com Onimusha: Way of the Sword e promete resgatar suas raízes com um combate mais estratégico e desafiador.

Wagner Junior por Wagner Junior
3 horas atrás
em Games
Tempo de Leitura:5 mins
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Capcom revela motivo do hiato de Onimusha
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Depois de muitos anos de especulação por parte dos fãs, a Capcom revela motivo do hiato de Onimusha e esclarece por que a franquia permaneceu tanto tempo sem receber um novo capítulo. Com lançamento marcado para 4 de setembro, Onimusha: Way of the Sword marca o retorno de uma das séries de ação mais lembradas pelos jogadores da era dos consoles clássicos, encerrando um intervalo de aproximadamente 20 anos sem uma nova aventura principal.

Capcom revela motivo do hiato de Onimusha

Durante entrevista concedida à Game Informer, o diretor Satoru Nihei explicou que a ausência de novos jogos não aconteceu por problemas comerciais ou desempenho abaixo do esperado. Segundo ele, a desenvolvedora precisou direcionar seus recursos para outras franquias que ganharam prioridade ao longo dos anos.

O crescimento de séries como Monster Hunter, Resident Evil e Street Fighter exigiu equipes cada vez maiores e ciclos de desenvolvimento mais longos. Com isso, tornou-se difícil reunir profissionais suficientes para trabalhar em um novo projeto da franquia.

De acordo com Nihei, o interesse interno em trazer Onimusha de volta nunca desapareceu. No entanto, o aumento da complexidade na criação de jogos modernos acabou dificultando a formação de uma equipe dedicada ao projeto.

Capcom revela motivo do hiato de Onimusha
(Capcom/Divulgação)

O diretor explicou:

“E, conforme o desenvolvimento ficou mais difícil, exigindo mais tempo e mais pessoas, com todas essas pessoas focadas nesses títulos, foi muito difícil reunir uma equipe para fazer um novo Onimusha, embora o desejo interno exista por um longo tempo.”

O retorno às origens da franquia

Apesar de apresentar novidades, Onimusha: Way of the Sword busca preservar características que fizeram a série conquistar uma base fiel de fãs. Uma das prioridades da equipe foi manter o sistema Issen, uma mecânica conhecida por premiar jogadores que executam contra-ataques precisos no momento certo.

Esse recurso sempre foi um dos pilares da franquia e deve continuar desempenhando papel importante durante as batalhas. Segundo os desenvolvedores, dominar o tempo dos golpes será fundamental para enfrentar os inimigos mais perigosos.

Além disso, a clássica manopla Oni também está de volta. Ela continuará permitindo a absorção das almas dos adversários derrotados, adicionando uma camada estratégica ao combate.

A equipe afirma que os jogadores precisarão escolher cuidadosamente o momento ideal para coletar essas almas, o que ajudará a tornar os confrontos mais táticos e menos dependentes apenas de ataques rápidos.

Uma nova fase da história japonesa

Outro elemento importante da nova aventura é a mudança de período histórico. Enquanto os jogos anteriores eram ambientados no famoso período Sengoku, marcado por conflitos entre diferentes senhores feudais do Japão, o novo capítulo seguirá um caminho diferente.

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Mesmo com essa alteração, a proposta principal permanece intacta: misturar eventos inspirados na história japonesa com elementos sobrenaturais e fantasia sombria.

Segundo Satoru Nihei:

“Obviamente, os anteriores se situavam no período Sengoku, durante o período dos Estados em Guerra, mas misturar esses elementos históricos com elementos de fantasia sombria é o núcleo de Onimusha.”

A declaração reforça que a essência da franquia continuará presente mesmo com mudanças na ambientação e nos personagens.

Miyamoto Musashi assume o protagonismo

Outra grande novidade de Way of the Sword é a chegada de um novo protagonista. Desta vez, os jogadores acompanharão a jornada de Miyamoto Musashi, uma das figuras mais famosas da história japonesa.

A escolha do lendário espadachim cria novas possibilidades narrativas para a série e permite explorar momentos históricos sob uma perspectiva inédita dentro do universo de Onimusha.

Embora a franquia já tenha apresentado diferentes heróis ao longo dos anos, a presença de Musashi promete trazer ainda mais destaque para a relação entre fatos históricos e fantasia, uma das marcas registradas da saga.

Combate mais rápido e dificuldade elevada

As demonstrações divulgadas até agora indicam que o novo jogo terá um ritmo de combate mais veloz do que os títulos clássicos. Movimentação ágil, combos dinâmicos e confrontos intensos parecem fazer parte da experiência planejada pela desenvolvedora.

Ainda assim, a Capcom faz questão de destacar que o foco não será apenas a ação frenética. A empresa afirma que a versão demonstrada ao público representa bem os sistemas centrais do jogo, mas também revelou que a edição final será significativamente mais difícil.

Isso significa que os jogadores precisarão dominar os sistemas defensivos, o uso adequado das almas e os contra-ataques precisos para superar os desafios apresentados durante a campanha.

A promessa de um nível maior de dificuldade pode agradar especialmente os fãs mais antigos, que associam Onimusha a batalhas exigentes e à necessidade de dominar cuidadosamente cada mecânica disponível.

O futuro de Onimusha começa agora

O retorno de Onimusha representa um momento importante para a história da franquia. Depois de duas décadas fora dos lançamentos principais da indústria, a série finalmente ganha uma nova oportunidade de mostrar sua relevância em uma geração marcada por grandes produções e expectativas elevadas.

Com a combinação de combate estratégico, elementos históricos, fantasia sombria e um protagonista carismático, Onimusha: Way of the Sword chega com a missão de reconquistar antigos fãs e apresentar a franquia para uma nova geração de jogadores.

Agora resta saber se a espera de 20 anos foi suficiente para transformar esse retorno em um dos lançamentos mais marcantes da Capcom nos próximos anos.

E você, está animado para jogar Onimusha: Way of the Sword? Deixe sua opinião nos comentários e siga a Alternativa Nerd nas redes sociais para não perder nenhuma novidade do mundo dos games, séries, filmes e cultura geek!

Fonte: Game Informer
Tags: açãoaventuracapcomcombatefranquiasjapãojogoslançamentoRPGVideogame
Wagner Junior

Wagner Junior

Sou o apresentador e redator da Alternativa Nerd, além de ser o criador do blog homônimo. Formado em Ciências da Computação e pós-graduado em Análise de Dados com BIG Data, combino a minha paixão por tecnologia e cultura pop para trazer conteúdos relevantes e envolventes para o público. Sou o apresentador do bloco Exclamação Diária, onde apresento as principais notícias da semana em formato de vídeo, mantendo os espectadores sempre bem informados e entretidos.

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