A Square Enix e a Tactic Studio, em parceria com a TBS Games, estão de volta com novidades empolgantes para os fãs de mistério e ação. KILLER INN, o jogo multiplayer de dedução e assassinato, realizará novo Teste Beta Fechado (CBT2) entre os dias 3 e 13 de outubro, trazendo uma série de atualizações e recursos inéditos baseados no feedback da comunidade.
Reformulações no design e mecânicas de jogo
A equipe ouviu os jogadores e trouxe ajustes importantes:
- Zonas Seguras (Safe Zones) agora garantem 30 segundos de invulnerabilidade ao entrar na área da equipe, facilitando a coleta de missões e interações.
- Mortes de retaliação foram ajustadas: quem revidar um ataque não será penalizado com a transformação em pedra se o agressor for um Cordeiro.
- Lobos atacando outros Lobos agora também recebem penalidades, equilibrando o sistema de traições.
- Guardiões não regeneram mais HP, mas tiveram seu HP base dobrado, tornando-os mais resistentes.
Novos recursos para o CBT2
O segundo beta traz funcionalidades muito aguardadas:
- Lobbies personalizados e partidas privadas (alpha) — jogue com amigos, compartilhe ID de lobby e converta sessões privadas em públicas.
- Modo treino (alpha) — explore o mapa e pratique os controles sem pressão ou adversários.
- Skins — cada personagem terá uma skin disponível para personalização visual durante o CBT2.
Rebalanceamento geral
Para tornar o início das partidas menos caótico e mais estratégico, o jogo passou por ajustes:
- HP base dos jogadores foi dobrado
- Rebalanceamento de armas e itens, incluindo o icônico pé de cabra
- Ajustes nos preços dos itens e nas fichas necessárias para abrir baús
Melhorias na qualidade de vida
Além das mudanças de gameplay, o CBT2 também traz melhorias técnicas:
- Controles remapeáveis
- Tela de eliminação mostrando quem te matou e como
- Interface mais legível
- Sistema de denúncia de jogadores
Mais dedução, mais tensão, mais estratégia
Com essas atualizações, KILLER INN busca refinar sua proposta de jogo social com mistério, incentivando a comunicação entre os jogadores e criando momentos de tensão e reviravolta. A ideia é tornar cada partida uma experiência única, onde dedução e sobrevivência caminham lado a lado.
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