The Player Who Can’t Level Up vira jogo de ação e ganha demo gratuita no Steam

Webtoon com mais de 210 milhões de visualizações estreia como roguelite estiloso com builds ilimitadas e combate intenso

Uma das franquias mais populares dos webtoons está pronta para conquistar um novo público. Jogo de The Player Who Can’t Level Up acaba de ganhar sua primeira demo jogável no Steam, disponível a partir desta quinta‑feira (23), marcando a estreia do título como um roguelite de ação em 3D. O lançamento vem acompanhado de um novo trailer de gameplay, destacando personagens, builds e o ritmo intenso do combate.

O jogo é desenvolvido pela Tripearl Games e publicado pela Smilegate, trazendo para os games o universo que já soma mais de 210 milhões de visualizações entre web novel e webtoon.

Jogo de The Player Who Can’t Level Up aposta em combate estiloso e builds infinitas

A demo foi pensada para apresentar o loop principal de gameplay, convidando os jogadores a assumir o papel de Kim Kigyu, um Player amaldiçoado a permanecer no Nível 1 por cinco anos. Mesmo assim, ele se torna extremamente poderoso ao seguir um caminho alternativo de crescimento, baseado em armas e escolhas estratégicas.

A demo traz uma narrativa inédita, expandindo o universo da obra original ao explorar os segredos da Another Tower — locais e eventos nunca vistos no webtoon.

O que a demo oferece

Apesar da ação intensa, o jogo foi projetado com acessibilidade em mente, combinando controles simples com alto teto de habilidade. O resultado são combates cinematográficos e impactantes, sem depender de comandos excessivamente complexos.

De webtoon global a roguelite completo em 3D

Baseado em uma das franquias mais bem‑sucedidas do gênero, The Player Who Can’t Level Up transforma sua premissa em uma experiência de ação totalmente realizada. No jogo, a progressão foge do padrão clássico de RPG: Kim Kigyu nunca sobe de nível, mas aprimora continuamente suas armas e habilidades por meio de um sistema de progressão permanente.

Isso cria um ciclo de jogo onde:

Esse design reforça a sensação de crescimento constante, mesmo em um modelo de roguelite.

Segundo Manson Jeong, CEO da Tripearl Games:

“Esta demo reflete nosso loop central de gameplay — combate rápido e responsivo aliado a uma progressão orientada por builds. Estamos focados em aprimorar a sensação do combate, a clareza dos sistemas e a rejogabilidade com base no feedback dos jogadores.”

Principais características do jogo

Lançamento e plataformas

Com uma base narrativa já consagrada, foco em ação fluida e sistemas de progressão flexíveis, The Player Who Can’t Level Up promete agradar tanto fãs do webtoon quanto jogadores em busca de um novo roguelite de impacto.


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