Patente localizada através de mineração de dados por parte de Pavel Djundik, criador do SteamDB, o mesmo revelou que a Valve está trabalhando em uma nova tecnologia que permitirá ao aplicativo da Steam analisar quais são os arquivos mais importantes dos games e quais serão utilizados primeiro e baixá-los de forma que os jogadores possam começar a jogar ainda que todos os dados não tenham sido baixados:
https://twitter.com/thexpaw/status/1440242974483369985
Vale lembrar que muitos games mobile de grande quantidade de dados já operam desta maneira, o que pode nos dar uma ideia de como ocorrerá a implementação da Steam.
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