Diretamente dos pavilhões da gamescom latam 2026, o Alternativa Nerd conversou com Bruno Klipel, Diretor de Tecnologia da Wondernaut Studio. O tema foi o aguardado Ironhive, um projeto que nasceu da paixão por jogos de tabuleiro e que desafia o jogador a gerenciar uma cidade usando decks de cartas em um mundo implacável.
A Gênese de um Híbrido: Do Big Festival para o Pós-Apocalipse
A ideia de Ironhive começou a ganhar forma em 2022, durante uma Game Jam no antigo Big Festival. Bruno revelou que a inspiração veio do amor de seu sócio por board games. O desafio era criar algo que se destacasse no mercado de jogos de cartas.
“E se a gente misturasse um jogo de carta com construção de cidade? Daí surgiu essa mistura, e a questão da sobrevivência acabou vindo naturalmente,” explicou Klipel.
Mecânicas de Dualidade e Consequência
Em Ironhive, o deck-building não é apenas sobre bônus. O jogo trabalha com a dualidade das cartas, onde a maioria das ações possui tanto um lado positivo quanto um negativo. Em um mundo pós-apocalíptico melancólico, cada decisão de alocar uma carta reflete a escassez de recursos e gera consequências imediatas para a cidade.
Estética Sombria: De Lovecraft ao Cinema Clássico
O visual de Ironhive é propositalmente sufocante e melancólico. Embora jogos como Frostpunk e A Quiet Year tenham servido como referências mecânicas iniciais, a identidade visual foi moldada por uma vasta gama de influências.
- Cinema dos anos 80 e 90: O diretor de arte, um ávido cinéfilo, trouxe tons escuros e uma temática dark inspirada em filmes antigos.
- Horror Cósmico: Elementos que remetem a Lovecraft ajudam a compor a atmosfera de desolação do título.
Bate-papo: Perguntas e Respostas com Bruno Klipel
Alternativa Nerd: Como equilibrar o deck-building com a sobrevivência sem tornar o jogo punitivo demais?
Bruno Klipel: O jogo é desafiador. Misturar o gerenciamento da cidade com a alocação de cartas foi o maior desafio. Queremos que o jogador aprenda através das “runs”, jogando uma vez, entendendo as mecânicas e tentando ir mais longe na próxima tentativa.
Alternativa Nerd: Qual foi a decisão de design mais arriscada que vocês tomaram?
Bruno Klipel: Com certeza foi a mecânica de exploração. Você precisa mandar seus cidadãos para fora da cidade para buscar recursos, e eles podem morrer lá fora. É arriscado porque o jogador pode sentir que está sendo punido, mas conseguimos equilibrar isso com as recompensas que a exploração traz.
Alternativa Nerd: O foco de Ironhive é exclusivamente o PC?
Bruno Klipel: Inicialmente sim, porque a mecânica de cartas e o uso do mouse são muito naturais para o gênero. Mas não descartamos levar o jogo para os consoles no futuro.
Ficha Técnica: Ironhive
- Desenvolvedora: Wondernaut Studio.
- Plataformas: PC (Steam e Spawnd via Cloud).
- Status: Fase final de polimento e correção de bugs.
- Gênero: Deck-building, Sobrevivência, City-building.
Você prefere jogos de estratégia que desafiam cada decisão ou algo mais relaxante? Conte para nós o que achou de Ironhive nos comentários!
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