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NO LAW na Unreal Fest 2026 revela cidade impressionante

Neon Giant detalha criação de mundo aberto cyberpunk sem loading usando Unreal Engine 5

Wagner Junior por Wagner Junior
3 horas atrás
em Games
Tempo de Leitura:7 mins
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O destaque de NO LAW na Unreal Fest 2026 chamou a atenção da indústria ao mostrar como a Neon Giant criou uma cidade em mundo aberto de altíssimo nível técnico usando a Unreal Engine 5. Durante o evento, o estúdio revelou detalhes impressionantes sobre Port Desire, o cenário principal do game, que promete uma experiência imersiva, densa e totalmente livre de telas de carregamento.

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NO LAW na Unreal Fest 2026 mostra tecnologia de ponta

Durante a apresentação realizada no dia 17 de junho, Tor Frick, diretor criativo da Neon Giant, explicou como o estúdio conseguiu construir uma cidade extremamente detalhada com uma equipe relativamente pequena, de cerca de 20 desenvolvedores.

O segredo? Um conceito chamado “densidade acima de escala”. Em vez de criar um mapa gigantesco, a equipe optou por um ambiente mais compacto, porém muito mais rico em detalhes e interações.

Port Desire, a cidade do jogo, é um exemplo claro disso. Cada rua, prédio e ambiente foi cuidadosamente trabalhado para transmitir realismo e profundidade, sem depender de áreas vazias ou genéricas comuns em outros mundos abertos.

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Como a Unreal Engine 5 tornou isso possível

A base de tudo está nas tecnologias mais avançadas da Unreal Engine 5. A Neon Giant combinou várias ferramentas para atingir um nível técnico impressionante.

NO LAW na Unreal Fest 2026 revela cidade impressionante
(KRAFTON/Divulgação)

Entre as principais tecnologias utilizadas estão:

  • Nanite: permite criar geometria extremamente detalhada sem comprometer o desempenho
  • Lumen: sistema de iluminação global dinâmica em tempo real
  • MegaLights: gerenciamento avançado de múltiplas fontes de luz
  • Mass Framework: sistema que possibilita grande quantidade de NPCs ativos
  • MetaHuman: criação de personagens realistas e variados

Com essa combinação, o estúdio conseguiu criar uma cidade contínua, sem telas de carregamento, algo que ainda é um grande desafio na indústria.

Uma cidade viva com milhares de NPCs

Um dos pontos mais impressionantes da apresentação de NO LAW na Unreal Fest 2026 foi a quantidade de personagens presentes no mundo do jogo.

Port Desire conta com mais de 3.000 NPCs ativos, cada um com comportamento dinâmico. Isso significa que os personagens não são apenas figurantes. Eles reagem ao ambiente, à iluminação e até às ações do jogador.

Essa abordagem ajuda a criar uma sensação real de cidade viva, onde tudo parece em constante movimento.

Iluminação dinâmica que afeta o gameplay

Outro destaque importante é como a iluminação deixa de ser apenas estética e passa a influenciar diretamente a jogabilidade.

No jogo, o jogador pode, por exemplo:

  • Atirar em postes de luz
  • Apagar áreas inteiras da cidade
  • Criar zonas de sombra para se esconder

Essas mudanças impactam o comportamento dos inimigos, que passam a reagir de forma diferente dependendo da luz, do som e das condições do ambiente.

Essa integração entre tecnologia e gameplay traz mais profundidade estratégica, principalmente para quem prefere abordagens furtivas.

Um mundo altamente reativo

Além da iluminação, o mundo de NO LAW também é extremamente reativo graças a outras ferramentas da Unreal Engine 5.

A equipe utilizou:

  • PCG (Procedural Content Generation): para criar elementos dinâmicos
  • Niagara: sistema avançado de partículas
  • Chaos Physics: motor de física e destruição

Com isso, o jogo oferece:

  • Efeitos de destruição em tempo real
  • Partículas que respondem ao ambiente
  • Elementos que reagem às ações do jogador

Essa combinação torna cada situação única, aumentando a sensação de imersão.

A visão da equipe de desenvolvimento

Durante o evento, Tor Frick destacou o impacto dessas tecnologias no processo criativo:

“Ao usar as tecnologias mais recentes da UE5 para contornar os gargalos tradicionais de desenvolvimento, finalmente conseguimos construir a versão sem concessões do mundo que queríamos criar há anos.”

Essa declaração reforça como NO LAW representa não apenas um novo jogo, mas também uma evolução na forma como mundos abertos podem ser construídos.

Um shooter imersivo no estilo cyber-noir

Para quem ainda não conhece, NO LAW é um shooter em mundo aberto com forte foco narrativo. O jogo se passa em uma cidade cyber-noir à beira-mar, trazendo uma estética sombria e tecnológica.

O jogador assume o papel de Grey Harker, um ex-soldado com acesso a um vasto arsenal. A jogabilidade permite diferentes abordagens:

  • Infiltração furtiva
  • Combate direto intenso
  • Uso tático do ambiente

Essa liberdade garante que cada jogador possa experimentar o game de forma única.

Diário de desenvolvimento já disponível

Além da apresentação na Unreal Fest, a Neon Giant também lançou um novo vídeo de diário de desenvolvimento. O conteúdo mostra mais detalhes sobre a criação de Port Desire e pode ser assistido no canal oficial do jogo.

Esse tipo de material é essencial para quem gosta de entender os bastidores da indústria, mostrando como grandes projetos são construídos na prática.

Plataformas e lançamento

NO LAW está em desenvolvimento para:

  • PC (Steam e Epic Games Store)
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S

O jogo será publicado globalmente pela KRAFTON, embora ainda não tenha uma data de lançamento definida.

Um dos projetos mais ambiciosos da nova geração

O que foi mostrado em NO LAW na Unreal Fest 2026 posiciona o jogo como um dos projetos mais ambiciosos da nova geração.

Com foco em densidade, interatividade e tecnologia de ponta, a Neon Giant promete entregar uma experiência que vai além do padrão atual de mundo aberto.

Se o estúdio conseguir cumprir tudo o que apresentou, estaremos diante de um forte candidato a redefinir como cidades digitais são construídas nos games.


Curtiu as novidades de NO LAW? Conta pra gente nos comentários o que você achou desse mundo aberto impressionante! E não esqueça de seguir a Alternativa Nerd nas redes sociais para mais notícias, análises e tudo sobre o universo geek.

Fonte: KRAFTON
Tags: KRAFTONmundo aberto cyberpunkNeon GiantNO LAW jogoNO LAW na Unreal Fest 2026Unreal Engine 5
Wagner Junior

Wagner Junior

Sou o apresentador e redator da Alternativa Nerd, além de ser o criador do blog homônimo. Formado em Ciências da Computação e pós-graduado em Análise de Dados com BIG Data, combino a minha paixão por tecnologia e cultura pop para trazer conteúdos relevantes e envolventes para o público. Sou o apresentador do bloco Exclamação Diária, onde apresento as principais notícias da semana em formato de vídeo, mantendo os espectadores sempre bem informados e entretidos.

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