O mundo acabou… mas ainda dá pra subir mais um andar. ALL WILL FALL, novo jogo da publisher tinyBuild em parceria com o estúdio All Parts Connected, acaba de ter sua data de lançamento confirmada: 3 de abril no Steam. E não estamos falando de qualquer city builder — aqui, tudo pode literalmente desabar sobre você.
Com mais de 300 mil adições à lista de desejos na Steam, ALL WILL FALL chega cercado de expectativa ao misturar simulação de colônia, física realista em 3D e um cenário pós-apocalíptico inundado, onde a única direção possível para a humanidade é… para cima.
ALL WILL FALL chega em abril e promete caos vertical no pós-apocalipse
Em ALL WILL FALL, o planeta foi engolido pelos oceanos. Terras firmes são raras e preciosas, então construir na horizontal simplesmente não é uma opção. A solução? Empilhar prédios, criar cidades verticais e torcer para que as leis da física não decidam cobrar seu preço.
Cada construção tem peso, sustentação e impacto estrutural. Um erro de cálculo pode causar efeitos dominó catastróficos, derrubando horas de planejamento em segundos. Isso transforma cada decisão em um verdadeiro quebra-cabeça estratégico — e extremamente viciante.
Gerencie a última esperança da humanidade
Não basta empilhar prédios: você também precisa liderar pessoas. Em ALL WILL FALL, sua colônia é dividida em três facções principais:
- Marinheiros, especialistas em exploração e logística
- Engenheiros, focados em tecnologia e eficiência estrutural
- Trabalhadores, a base que mantém tudo funcionando
Manter o equilíbrio entre essas facções é essencial. Favorecer um grupo pode liberar bônus poderosos, mas também gera ressentimento e instabilidade social. Ignorar isso pode ser tão fatal quanto um prédio mal sustentado.
Decisões difíceis, consequências reais
Um dos grandes trunfos de ALL WILL FALL é o peso das escolhas morais. Você pode tentar ser um líder justo, cuidando de todos… ou governar com mão de ferro, punindo dissidência e mantendo a ordem pelo medo.
Nenhuma decisão é neutra. Toda escolha impacta diretamente o humor da população, a produtividade e até a sobrevivência da cidade. Aqui, o colapso não é apenas estrutural — é também social.
Exploração, perigos e recomeços
À medida que as águas recuam, novas ruínas surgem no horizonte. ALL WILL FALL incentiva a exploração por meio de expedições, que revelam recursos, tecnologias antigas e ameaças inesperadas.
Cada sessão traz desafios únicos, garantindo que nenhuma campanha seja igual à outra. Além disso, o jogo conta com vários cenários e objetivos, ampliando a longevidade da experiência para além da campanha principal.
Segundo a tinyBuild, são mais de 100 horas de conteúdo já disponíveis no lançamento, com novas atualizações planejadas para o pós-lançamento.
Replay infinito com suporte à comunidade
Se 100 horas ainda não forem suficientes, ALL WILL FALL chega com integração total ao Steam Workshop e um editor de mapas robusto, permitindo que a comunidade crie seus próprios cenários, desafios e cidades impossíveis.
Isso transforma o jogo em uma verdadeira plataforma de criação, garantindo replay infinito para quem gosta de testar limites — tanto da criatividade quanto da física.
Vale a pena ficar de olho?
Se você curte jogos como Frostpunk, Cities: Skylines ou Against the Storm, mas quer algo mais ousado, ALL WILL FALL pode ser exatamente o que faltava na sua biblioteca. A combinação de construção vertical, física realista e drama pós-apocalíptico cria uma identidade própria e cheia de personalidade.
O jogo já conta com demo disponível no Steam, e o lançamento completo acontece no dia 3 de abril.
E agora é com você!
O que achou da proposta de ALL WILL FALL? Curte city builders mais punitivos ou prefere experiências relaxantes? A física realista te empolga ou dá medo?
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