A CCXP25 um dos grandes destaques do calendário gamer, e a Team Liquid trouxe ao evento uma série de ativações inéditas — especialmente para os fãs de World of Warcraft. Em entrevista exclusiva à Alternativa Nerd, o porta‑voz da Team Liquid compartilhou detalhes sobre as experiências para o público da CCXP25, a relação com a comunidade brasileira e a visão da Liquid sobre o futuro das parcerias com grandes franquias.
A seguir, você confere a nossa entrevista completa com o porta-voz Rafael Queiroz, da Team Liquid, durante a CCXP25.
Entrevista com Rafael Queiroz, da Team Liquid, na CCXP25
P1. O que motivou a Team Liquid a trazer ativações exclusivas de World of Warcraft para a CCXP25?
R: A CCXP é um dos maiores palcos de cultura pop do mundo, e sempre buscamos levar experiências que realmente conversem com a comunidade geek. World of Warcraft é uma das franquias mais icônicas da Blizzard e tem uma relação histórica com o público brasileiro. Trazer ativações exclusivas para a CCXP25 nasceu justamente dessa conexão: oferecer algo que só seria possível viver ali, presencialmente, junto dos fãs.
P2. O novo sistema de moradia de WoW estreia agora em dezembro. Como vocês enxergam o impacto dessa novidade na comunidade e na experiência dos jogadores?
R: O sistema de Housing tem tudo para ser um divisor de águas em WoW. Estamos falando de uma mecânica extremamente aguardada, que permite que os jogadores se expressem de forma profunda dentro do universo do jogo. A expectativa é que isso fortaleça ainda mais o senso de pertencimento e amplie as possibilidades de criação. Por isso, priorizamos a criação de uma ativação que permitisse ao público experimentar isso em primeira mão na CCXP.
P3. Qual é a expectativa da Team Liquid em relação ao público brasileiro na CCXP25?
R: O público brasileiro é, sem exagero, um dos mais apaixonados do mundo. A energia que a gente recebe aqui é única, e isso sempre motiva a Team Liquid a elevar o nível das ativações. Nossa expectativa é viver quatro dias intensos, de muita troca, muita emoção e muito orgulho da Cavalaria brasileira.
P4. O meet & greet com talentos da Cavalaria é sempre muito aguardado. Como vocês escolhem quais talentos participam e o que esperam dessa interação?
R: A escolha passa por três pontos: disponibilidade, relevância para a comunidade naquele momento e afinidade real com a experiência que estamos construindo no estande. Queremos que o encontro seja especial não só para os fãs, mas também para os talentos. No fim, o que a gente espera é uma interação genuína — aquela conversa que deixa a galera inspirada e faz todo mundo lembrar por que faz parte da Cavalaria.
P5. A loja traz itens inéditos, como a jaqueta da Horda e Aliança. Qual foi o processo criativo por trás desses produtos e como eles refletem a identidade da Team Liquid?
R: Quando criamos produtos oficiais, pensamos sempre em dois pilares: respeitar profundamente a franquia e colocar a identidade da Liquid nela — de forma elegante e contemporânea. As jaquetas da Horda e da Aliança são um exemplo claro disso. São peças que celebram uma das maiores rivalidades da história dos games, mas com um design, acabamento e qualidade que já são marcas registradas da Liquid.
P6. Como a Team Liquid vê o papel de eventos como a CCXP na expansão da cultura gamer e na aproximação com novos públicos?
R: Eventos como a CCXP são fundamentais. Eles criam pontes: entre marcas, criadores, jogadores e novos fãs. É onde o universo dos games ganha vida, onde as pessoas descobrem novas histórias, novos times e até novos hobbies. Para nós, é uma oportunidade estratégica de apresentar a Team Liquid para públicos que talvez ainda não nos acompanhem tão de perto.
P7. Quais são os próximos passos da organização em relação a parcerias com grandes franquias como World of Warcraft?
R: A Team Liquid sempre busca construir relações de longo prazo com parceiros que compartilham nossa visão de comunidade e inovação. WoW é uma franquia com a qual temos muita afinidade, e nossa intenção é continuar explorando novas experiências, novos produtos e novas formas de conectar os fãs ao universo do jogo junto com a Blizzard. Além disso, vale lembrar que temos uma equipe de World of Warcraft, a Liquid Guild, que já foi campeã mundial cinco vezes.
P8. Vocês acreditam que ativações presenciais ainda são essenciais para engajamento, mesmo em uma era tão digital?
R: Sem dúvida. O digital é poderoso e indispensável, mas o presencial cria memórias. Quando o fã testa uma experiência pela primeira vez, tira uma foto com o talento favorito ou veste um produto que só existe naquele evento, isso gera um tipo de conexão que não se replica online. Para nós, essa combinação — físico e digital — é o que realmente fortalece a comunidade.
A presença da Team Liquid na CCXP25 reforça o compromisso da organização com experiências imersivas, inovação e conexão genuína com a comunidade. Com ativações inéditas de World of Warcraft, produtos exclusivos e encontros com talentos, o estande foi um dos pontos mais movimentados do evento.
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