O terror nos videogames evoluiu ao longo dos anos, tornando-se cada vez mais imersivo e psicológico. Em meio a essa revolução, A.I.L.A. surge como um título inovador, prometendo adaptar sua experiência de horror com base no comportamento do jogador. Mas como essa mecânica funciona? Quais foram os desafios de desenvolvimento? E o que os criadores esperam do lançamento? Para responder a essas e outras perguntas, conversamos com a Giovanna Franchini, Community Manager da Pulsatrix Studios. Confira a nossa entrevista com a Pulsatrix abaixo!
Alternativa Nerd: – Como funciona essa mecânica de adaptação? Quais elementos do comportamento do jogador influenciam a experiência de jogo?
Pulsatrix: – O A.I.L.A. é um jogo que na narrativa dele permite que a A.I.L.A. crie os cenários pro jogador conforme vai avançando na história, mas a vibe dele na verdade é que você tenha uma escolha moral as vezes de diálogo e ás vezes de mecânica. Tem horas que você dependendo de uma escolha que você fizer pode impactar como ela vai reagir contigo, mas ele é um jogo bem linear. Não é aquela coisa de você faz uma escolha e um cenário diferente acontece. Não é assim!
Alternativa Nerd: – Quais foram as principais referências para o desenvolvimento do jogo? Algum filme, livro ou outro jogo teve um impacto significativo na criação de A.I.L.A.?
Pulsatrix: – O próprio Fobia (refere-se ao jogo Fobia – St. Dinfna Hotel) em si foi uma escola do que devemos ou não fazer. Então aprimoramos muita coisa do que já tínhamos produzido antes, mas assim como no Fobia, tem um clássico do Resident Evil, como nosso maior pai. Assim, como acredito eu, uma grande parte da indústria de jogos de terror. Nesse jogo específico, brincamos bastante com terror psicológico, como vemos em Silent Hill e no PT. A temática meio psytech que envolve A.I.L.A. é muito tirada de Black Mirror por exemplo. Tem um episódio especifico inclusive – que não posso falar – que tiramos bastante coisa dali!
Alternativa Nerd: – Qual foi o maior obstáculo enfrentado pela equipe ao criar um jogo de terror psicológico tão imersivo? Houve alguma mecânica ou conceito que precisou ser reformulado?
Pulsatrix: – O conceito como todo ele é muito novo! Aproveitamos inclusive que o tema de IA não havia sido abordado com tanta profundidade pela indústria. Aquela coisa de deixar supersaturado, então olhamos e pensamos vamos destrinchar o que a gente consegue fazer! Essa linha narrativa foi um grande desafio! Mas uma coisa que também foi um grande desafio pra gente foi o próprio combate. Já no Fobia apresentamos um combate não muito bem otimizado, já para esse jogo (A.I.L.A.) nós melhorarmos e aprimoramos ainda mais a experiência, porém tivemos uma curva de aprendizado bem grande para melhorar ainda mais e entregar um produto ainda melhor para o público no geral.
Alternativa Nerd: – Apesar do nome, os desenvolvedores afirmam que o jogo não é gerado por IA. Como a inteligência artificial é utilizada dentro da narrativa e na jogabilidade?
Pulsatrix: – Ela é um recurso narrativo. A A.I.L.A. é um personagem, o jogo é sobre IA, mas não existe IA dentro dele. A não ser os do próprio combate. Na qual os bichos precisam funcionar por si só. Mas a A.I.L.A. é um recurso narrativo, nós vimos ela com um grande potencial de virarmos e aproveitarmos o máximo do terror que existe nisso. Não como forma de denúncia e nem nada do tipo. Mas puramente do tipo – Como que podemos torturar uma pessoa psicologicamente?
Alternativa Nerd: – Como a equipe espera que o público receba A.I.L.A.? Há planos para atualizações ou conteúdos adicionais após o lançamento?
Pulsatrix: – Ainda não temos um planejamento sobre DLC´s ou conteúdos adicionais, mas esperamos poder superar as expectativas dos que já estiveram com a gente até mesmo dentro do Fobia. Muita gente nos acompanha por causa do Fobia, e muita gente nos acompanha também por causa do Max, que é o diretor criativo do jogo. Então muitas coisas estão sendo bem faladas sobre a demo em que o pessoal tem jogado aqui na gamescom latam. E muitos tem estado super ansiosos pra testar! E com toda essa empolgação a gente fala – Gente do céu vamos fazer tudo para superar tudo isso e realmente atender vocês!
Alternativa Nerd: – Como o público pode acompanhar as novidades de A.I.L.A.? E se será lançado para consoles?
Pulsatrix: – Todas as novidades e anúncios serão sempre transmitidos em nossas redes sociais, seja no Instagram ou no Twitter. Ainda não temos data de lançamento confirmada. Sabemos que será ainda em 2025, pois estamos em fase de negociações. O mesmo vale para consoles, ainda não temos confirmação para consoles. Mas todo que precisarem estará anunciado na nossa página da Instagram e Twitter.
Além disso, tivemos a oportunidade de jogar A.I.L.A. na gamescom latam 2025. E podemos adiantar que o jogo impressiona com seus gráficos realistas e enigmas sombrios em um formato de escape room aterrorizante! No evento o jogo está rodando em uma NVIDIA GeForce RTX 5090 com DLSS ativado. O jogo pode ser adicionado a lista de desejos da Steam.

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