Quando a Mystic Forge anunciou Australia Did It, muita gente torceu o nariz achando que seria “apenas mais um indie tentando surfar na onda de Vampire Survivor”. Mas bastam alguns minutos com a demo disponível no Steam para perceber que a proposta vai muito além disso. O jogo entrega uma combinação curiosa — e surpreendentemente divertida — entre tower defense estratégico e ação frenética de sobrevivência, tudo embalado por uma ambientação excêntrica e cheia de personalidade. Leia a nossa prévia de Australia Did It abaixo:

Uma Austrália alternativa onde tudo deu (muito) errado
Em Australia Did It, a Mystic Forge abandona qualquer noção de normalidade para nos jogar em um cenário pós‑apocalíptico tão estranho quanto fascinante. Logo de cara, o jogo te recebe com um cumprimento direto e quase irônico: “Boas-vindas a bordo, mercenário! A entrega da carga é obrigatória. Reparos são opcionais.” Essa frase resume perfeitamente o espírito da aventura — você está aqui para cumprir o trabalho, custe o que custar, mesmo que o mundo ao redor esteja literalmente desmoronando.
Décadas antes dos eventos do jogo, um fenômeno catastrófico secou completamente o Oceano Atlântico, transformando o que antes era um mar imenso em um deserto colossal e hostil. O que restou não é apenas areia e sucata: o novo “Atlântico Seco” é habitado por insetos gigantes, criaturas mutantes deformadas, armas ancestrais reanimadas e todo tipo de aberração que parece ter escapado de um laboratório pós‑fim‑do‑mundo. É um cenário que mistura ficção científica, fantasia distorcida e caos puro — e funciona surpreendentemente bem.
Nesse ambiente brutal, você não é um herói clássico, nem um salvador da humanidade. Você é um mercenário contratado para escoltar cargas preciosas através desse deserto mortal, viajando a bordo de um trem que mais parece um tanque sobre trilhos. Cada parada é uma estação infestada de inimigos, e cada estação é uma nova chance de falhar miseravelmente — ou de provar que você é o único maluco capaz de sobreviver ali.

A missão é simples no papel: garantir que a carga chegue intacta ao destino. Mas, na prática, isso significa enfrentar ondas intermináveis de criaturas grotescas, adaptar sua estratégia a cada ataque e manter o trem funcionando mesmo quando tudo ao redor insiste em explodir. A narrativa não tenta ser épica ou melodramática; ela é direta, sarcástica e totalmente alinhada com a proposta de ação constante.
Jogabilidade: duas experiências em uma só
A demo de Australia Did It apresenta dois estilos de gameplay distintos, e essa dualidade é o que realmente faz o jogo se destacar.
1. Tower Defense estratégico
A primeira parte da demo coloca o jogador em um cenário de defesa, onde é preciso posicionar entre o trem, planejar e impedir que hordas de inimigos avancem. É um tower defense táctico, mas com algumas particularidades:
- Diversas classes e personagens influenciam diretamente no estilo de defesa.
- Cada personagem tem habilidades específicas que podem ser combinadas para criar sinergias.
- Os personagens evoluem ao fundi-los.
- O ritmo é por turno exigindo planejamento em cada um deles.
- Os inimigos são variados e exigem adaptações constantes.
Essa fase inicial funciona como um aquecimento estratégico, preparando o jogador para o caos que vem depois.
2. A virada para o estilo Vampire Survivor
Quando o jogo muda para o segundo modo, a experiência se transforma completamente. Sai o planejamento metódico e entra a ação frenética. Aqui, Australia Did It abraça o estilo popularizado por Vampire Survivor:
- O trem se move pela linha de trem.
- Os ataques são automáticos, mas podendo trocar a equipe da linha de frente nos disparos dos projéteis.
- As hordas de inimigos aumentam sem parar.
- O objetivo é sobreviver até alcançar a próxima estação, onde o trem vai parar e se inicia uma nova etapa no estilo tower defense com rpg tático.
A transição entre os dois estilos é surpreendentemente natural. A Mystic Forge conseguiu unir duas propostas que, em teoria, não deveriam funcionar juntas — mas funcionam. A sensação é de estar jogando dois jogos complementares, onde o tower defense prepara o terreno e o modo survivor coloca tudo em prática de forma explosiva.
Classes, personagens e inimigos
A variedade é outro ponto forte. Mesmo na demo, já é possível experimentar:
- Múltiplas classes, cada uma com habilidades e estilos de combate distintos.
- Personagens com características próprias, que influenciam tanto no tower defense quanto no survivor.
- Diversos tipos de inimigos, cada um com padrões de ataque, velocidade e resistência diferentes.
Essa diversidade promete uma boa dose de rejogabilidade, especialmente se o jogo final expandir ainda mais o catálogo de classes e criaturas.
Gráficos: simples, mas cheios de personalidade
Visualmente, Australia Did It não tenta competir com grandes produções. O estilo gráfico é simples, com pixelart estilizados e animações leves, mas tudo é muito bem polido. A estética lembra jogos indie que apostam mais em identidade do que em realismo.
É um jogo que sabe exatamente o que quer entregar visualmente: personalidade acima de complexidade.
Minhas considerações na prévia de Australia Did It
Australia Did It é uma surpresa agradável. A mistura de gêneros funciona, a ambientação é divertida e a variedade de classes e inimigos promete um jogo final robusto. A ausência de PT-BR na demo é um ponto negativo, mas nada que impeça a diversão. Se a Mystic Forge mantiver o ritmo e expandir o conteúdo, esse título tem tudo para se destacar no cenário indie.
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