A desenvolvedora de The Last of Us anunciou que não vai mais lançar o multiplayer inspirado em Facções, o modo online do primeiro jogo da franquia.
A Naughty Dog surpreendeu os fãs de The Last of Us ao anunciar, nesta quinta-feira (14), que está abandonando o projeto de The Last of Us Online, o multiplayer que seria baseado em Facções, o modo online do primeiro jogo da série. A decisão foi comunicada pelas redes sociais e pelo site oficial do estúdio.
De acordo com a Naughty Dog, o motivo para desistir de The Last of Us Online foi a dificuldade de conciliar o lançamento e a manutenção de um jogo como serviço com os futuros projetos single-player do estúdio, que são a sua marca registrada:
“Para lançar e manter The Last of Us Online, teríamos que colocar todos os nossos recursos em conteúdo pós-lançamento nos próximos anos, impactando severamente o desenvolvimento de futuros jogos single-player. Portanto, tínhamos dois caminhos: ser um estúdio focado em jogos como serviço ou continuar a focar em games narrativos para um jogador, que construíram o legado da Naughty Dog.”
O estúdio também revelou que está trabalhando em um grande jogo single-player, e que vai divulgar mais informações em breve. O site oficial da Naughty Dog oferece mais detalhes sobre o cancelamento de The Last of Us Online.
O multiplayer de The Last of Us foi anunciado em 2018, como um jogo standalone — um game individual e independente, que não precisaria de The Last of Us ou The Last of Us Part II para funcionar. O jogo seria inspirado em Facções, o modo multiplayer do primeiro The Last of Us que dividia os jogadores entre grupos de Vaga-lumes e Caçadores.
The Last of Us encontra-se disponível para PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 e PC.
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