A Unity Technologies, líder em plataformas de desenvolvimento de jogos, anunciou nesta quinta-feira (12) o cancelamento da taxa de ‘Runtime Fee‘, uma cobrança baseada no número de instalações de jogos desenvolvidos com sua ferramenta, que havia causado grande controvérsia entre desenvolvedores desde sua implementação em 2023.
Decisão da Unity após Feedback da Comunidade
Em um comunicado oficial, Matt Bromberg, CEO da Unity, declarou que a decisão de cancelar a taxa foi tomada após uma consulta detalhada com a comunidade de desenvolvedores, clientes e parceiros. A taxa havia sido instituída para estúdios cujos jogos ultrapassassem 200 mil vendas e um faturamento de R$ 200 mil, resultando em uma cobrança de 20 centavos de dólar por instalação.
Mudanças nos Planos e Preços da Unity
Com a reversão da taxa, a Unity também anunciou ajustes nos seus planos de assinatura. A versão gratuita, Unity Personal, permanecerá disponível, mas com um limite de receita anual aumentado para US$ 200 mil. Já os planos pagos, Unity Pro e Unity Enterprise, passarão por aumentos de preço e mudanças nos limites de receita anual a partir de 1o de janeiro de 2025. O plano Pro terá um aumento de 8% no preço da assinatura, enquanto o Enterprise sofrerá um aumento de 25%.
Reação dos Desenvolvedores
A decisão da Unity de cancelar a taxa por instalação foi recebida com alívio pela comunidade de desenvolvedores, que havia expressado fortes preocupações sobre o impacto da taxa nos negócios e na indústria de jogos como um todo.
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