O fechamento da Japan Studio, um dos principais estúdios da PlayStation com foco no mercado japonês, foi um evento que chocou muitos jogadores em 2021. No entanto, Shawn Layden, ex-chefe da marca PlayStation, revelou em entrevista ao IGN que não ficou surpreso com a decisão da Sony. Layden, que tem grande experiência no setor de jogos, comentou sobre os desafios que um estúdio enfrenta quando não consegue lançar um jogo de sucesso por um período prolongado.
“Foi triste. Mas não necessariamente uma surpresa“, disse Layden. Ele expressou seu apreço por Allan Becker, ex-chefe da Japan Studio, reconhecendo seu duro trabalho, mas também destacou os desafios enfrentados pelo estúdio em meio ao legado e à necessidade de criar novos sucessos.
Layden refletiu sobre a natureza cíclica do sucesso no desenvolvimento de jogos. “É difícil quando um estúdio não estoura com um novo lançamento por um tempo, então eles esquecem como é isso. Porque, você sabe, se um lançamento estoura é viciante. Você quer correr atrás do próximo, certo? Mas, se você não conseguir outro sucesso, você esquece como chegar lá de novo.“
Ele sugeriu que há basicamente dois caminhos que um estúdio pode seguir em tal situação. O primeiro caminho, que foi o escolhido pela Sony, é encerrar as operações do estúdio. O segundo caminho, que ele comparou ao cuidado com um bonsai, envolve podar e permitir que o estúdio cresça novamente. Layden mencionou o Team Asobi como um exemplo de um estúdio que recebeu esse tipo de atenção e amor a longo prazo.
A Japan Studio foi responsável por desenvolver uma série de jogos memoráveis, incluindo Bloodborne, Ape Escape, LocoRoco, Patapon, Gravity Rush e Knack. O legado do estúdio é significativo, e sua dissolução marcou o fim de uma era importante para a PlayStation e seus fãs.
A declaração de Shawn Layden oferece uma visão interna sobre as decisões difíceis que as empresas de jogos enfrentam e como o sucesso e o fracasso estão intrinsecamente ligados ao ciclo de desenvolvimento e lançamento de jogos.
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