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Home Games

Uma nova abordagem aos rpgs retrô: explore as inovações no sistema de deslocamento em Sea of Stars

Karina Mori por Karina Mori
3 anos atrás
em Games, Especiais
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Uma nova abordagem aos rpgs retrô: explore as inovações no sistema de deslocamento em Sea of Stars
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Uma nova abordagem aos rpgs retrô: explore as inovações no sistema de deslocamento em Sea of Stars

Desde o início, o Sabotage Studio foi fundado com um objetivo claro em mente: recriar as experiências memoráveis dos jogos clássicos da nossa infância. Combinando a estética retrô com um design moderno, buscamos oferecer aos jogadores vivências que capturam a essência dos jogos do passado. Deixamos para trás elementos que não se alinham com as demandas atuais.

Então, compreendemos prontamente que os controles fora do combate desempenhariam um papel crucial em nossa visão contemporânea de RPGs clássicos por turnos. Por isso, tornaram-se um dos pilares fundamentais de Sea of Stars.

Jogue Agora: Experimente a Demo Disponível no PlayStation

Agora, com grande satisfação, anunciamos que Sea of Stars fará parte do Catálogo de Jogos PlayStation Plus no dia de lançamento, em 29 de agosto. Esta é uma oportunidade emocionante para que jogadores de todo o mundo mergulhem nessa jornada conosco. Além disso, terão a chance de participar das discussões sobre nosso projeto.

Uma nova abordagem aos rpgs retrô: explore as inovações no sistema de deslocamento em Sea of Stars

A demo já está disponível para PlayStation 4 e PlayStation 5, oferecendo um vislumbre das mecânicas de deslocamento inovadoras que definem Sea of Stars. Mas, é importante ressaltar que as áreas apresentadas na demo fazem parte do jogo final. Contudo, escolhemos uma seção que não revela spoilers da trama principal. Porque nossa intenção é proporcionar um vislumbre do contexto, apresentando sistemas de jogabilidade, exploração de masmorras e mecânicas de combate. A demo visa transmitir a sensação do tom do jogo sem entregar detalhes cruciais da jornada.

Reimaginando o Deslocamento: Uma Abordagem Tátil à Exploração

A abordagem ao deslocamento em Sea of Stars é um aspecto que nos motiva. Desejávamos, acima de tudo, afastar-nos dos movimentos em grade, tradicionais dos RPGs, e criar uma experiência mais fluída e versátil. Então, isso permite uma exploração rica e envolvente, oferecendo oportunidades para interagir de maneira mais profunda com o ambiente. Porque queríamos que a exploração fosse tão gratificante quanto o combate.

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The launch platforms roster is now complete!

Sea of Stars is coming to Steam (PC), Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One & Xbox Series X/S on August 29th.

Thank you all once again for the overwhelming support ♥️ pic.twitter.com/XVU2rKzbqu

— Sea of Stars (@seaofstarsgame) March 17, 2023

Buscamos criar uma sensação tátil de conexão com o ambiente, onde os jogadores são incentivados a explorar cada detalhe. A promessa é que, se algo parece alcançável, é porque é. E se uma borda parece livre, os jogadores são encorajados a pular e explorar, confiantes de que podem retornar. Assim, encorajamos uma abordagem mais intuitiva à exploração, abandonando convenções e permitindo que os jogadores ajam de maneira lógica, sendo apoiados pelo jogo.

Elevando o Deslocamento: Mais Verticalidade, Mais Liberdade

Para atingir esse objetivo, expandimos os movimentos dos personagens além das limitações tradicionais. Agora, os personagens podem se mover em oito direções distintas, realizando ações como nadar, escalar, pular de alturas e agarrar-se a beiradas. Isso resulta em uma abordagem que oferece uma verticalidade mais rica e uma experiência mais imersiva, diferenciando-se do movimento em quadrados dos RPGs clássicos.

Aprimoramos os movimentos do personagem para oferecer uma jogabilidade mais dinâmica, abandonando os movimentos baseados em grade que caracterizam os RPGs tradicionais.

Inovação no Design de Deslocamento: Um Exemplo Concreto

Um exemplo concreto do nosso design de deslocamento pode ser visto na maneira como introduzimos a natação. Ao invés de simplesmente comunicar aos jogadores por meio de notificações, incorporamos a aprendizagem da mecânica de natação organicamente ao gameplay. Isso se reflete em níveis que apresentam oportunidades para os jogadores experimentarem e descobrirem por si.

Ao jogar, você se deparará com situações como a da natação, onde a arte do nível e o design incentivam a ação sem a necessidade de tutoriais intrusivos. Cada ambiente foi cuidadosamente projetado para ser explorado de maneira tátil, permitindo que os jogadores descubram e interajam intuitivamente com o mundo ao seu redor.

Uma nova abordagem aos rpgs retrô: explore as inovações no sistema de deslocamento em Sea of Stars

Tags: gamejogo rpgps4ps5RPGRPG estratégicorpgs
Karina Mori

Karina Mori

Karina, especialista em marketing, design, copywriting e redação, com 5+ anos de experiência, foco em soluções criativas e eficazes.

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